Zawód twórca interfejsu użytkownika
Twórcy interfejsu użytkownika wdrażają, piszą kod, dokumentują i utrzymują interfejs systemu, korzystając z technologii front-end.
Typ osobowości
Bezpłatnego testu Kariery
Jakie zawody lubisz? Wybierz karierę, która odpowiada Twoim preferencjom. Przeprowadź test kariery.
Do testuWiedza
- Wzorce projektowe interfejsu użytkownika
Rozwiązania wielokrotnego użytku i sformalizowane najlepsze praktyki w celu rozwiązania wspólnych zadań interfejsu użytkownika w opracowywaniu i projektowaniu oprogramowania.
- Edytory graficzne
Dziedzina graficznych narzędzi ICT, które umożliwiają cyfrową edycję i komponowanie grafiki, takich jak GIMP, Adobe Photoshop i Adobe Illustrator, do tworzenia grafiki rastrowej 2D lub grafiki wektorowej 2D.
- Zintegrowane środowisko programistyczne
Zestaw narzędzi do opracowywania oprogramowania, takie jak kompilator, program uruchomieniowy, edytor kodu oraz główne elementy kodu w postaci pakietu stanowiącego zunifikowany interfejs użytkownika, na przykład Visual Studio lub Eclipse.
- Standardy World Wide Web Consortium
Normy, specyfikacje techniczne i wytyczne opracowane przez międzynarodowe konsorcjum organizacji World Wide Web Consortium (W3C), które umożliwiają projektowanie i opracowywanie aplikacji internetowych.
- Programowanie komputerowe
Techniki i zasady opracowywania oprogramowania, takie jak analiza, algorytmy, kodowanie, testowanie i kompilacja paradygmatów programowania (np. programowanie ukierunkowane na cel, programowanie funkcjonalne) oraz języków programowania.
- Języki arkusza stylów
Dziedzina języka komputerowego, zajmująca się prezentacją ustrukturyzowanych dokumentów, takich jak kaskadowe arkusze stylów (CSS). Dokumenty te muszą być zgodne z arkuszami stylów, zestawem reguł stylistycznych, takich jak czcionka, kolor i układ.
- Programowanie sieciowe
Paradygmat programowania oparty na łączeniu znaczników (co dodaje kontekst i strukturę do tekstu) oraz na innym kodzie programowania sieciowego, takim jak AJAX, Javascript i PHP, w celu przeprowadzenia odpowiednich działań i wizualizacji treści.
Umiejętności
- Analizować specyfikacje oprogramowania
Oceniać specyfikację produktu lub systemu oprogramowania opracowywanego poprzez określenie wymogów funkcjonalnych i niefunkcjonalnych, ograniczeń i możliwych zestawów przypadków użycia, które ilustrują interakcje między oprogramowaniem a jego użytkownikami.
- Tworzyć szkice projektowe
Tworzyć szkice projektowe obrazów pomocnych w tworzeniu i komunikowaniu koncepcji projektowych.
- Interpretować teksty techniczne
Czytać i rozumieć teksty techniczne informujące o sposobie wykonywania zadań, zazwyczaj z podziałem na etapy.
- Wykorzystywać metodologie projektowania zorientowanego na użytkownika
Stosować metodologie projektowania, w których potrzeby, życzenia i ograniczenia użytkowników końcowych produktu, usługi bądź procesu są przedmiotem dużej uwagi na każdym etapie procesu projektowania.
- Projektować interfejs użytkownika
Tworzyć oprogramowanie lub elementów urządzenia, które umożliwiają interakcje między człowiekiem a systemami lub maszynami, przy użyciu odpowiednich technik, języków i narzędzi w celu usprawnienia współdziałania przy użyciu systemu lub maszyny.
- Używać wzorców projektowych
Wykorzystywać rozwiązania wielokrotnego użytku, sformalizowane najlepsze praktyki, aby rozwiązywać typowe zadania związane z programowaniem ICT w rozwoju i projektowaniu oprogramowania.
- Opracowywać prototyp oprogramowania
Opracowywać pierwszą niekompletną lub wstępną wersję oprogramowania komputerowego w celu symulacji pewnych określonych aspektów produktu końcowego.
- Tworzyć grafikę komputerową
Stosować różne techniki wizualne w celu zaprojektowania materiału graficznego. Łączyć elementy graficzne w celu informowania o koncepcjach i pomysłach.
- Używać bibliotek oprogramowania
Wykorzystywać zbiory kodów i pakietów oprogramowania, które przechwytują często używane procedury, aby pomóc programistom uprościć ich pracę.
Source: Sisyphus ODB