Profissão Designer sonoro / Designer sonora

Os designers sonoros desenvolvem um conceito de conceção de som para um espetáculo e supervisionam a sua execução. O seu trabalho baseia-se na investigação e na visão artística. O seu desenho é influenciado por, e influencia, outros desenhos e deve estar em conformidade com estes desenhos e com a visão artística global. Por conseguinte, os designers trabalham em estreita colaboração com os diretores artísticos, os operadores e a equipa artística. Os designers sonoros preparam excertos áudio que serão utilizados num espetáculo, que podem envolver a gravação, a composição, a manipulação e a edição. Durante os ensaios e o espetáculo orientam os operadores a fim de obter uma sincronização e uma manipulação ideais. Os responsáveis pela conceção sonora desenvolvem planos, listas de orientação e outros documentos para apoiar os operadores e a equipa de produção. Por vezes, os designers sonoros também trabalham como artistas independentes, criando arte sonora fora de um contexto de espetáculo.

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Competências

  • Garantir a qualidade artística do espetáculo

    Observar o espetáculo, antecipar e reagir a eventuais problemas técnicos, assegurando a melhor qualidade artística.

  • Analisar a cenografia

    Analisar a seleção e distribuição de elementos materiais num cenário.

  • Adaptar-se às necessidades criativas dos artistas

    Trabalhar com os artistas, procurando compreender a sua visão criativa e adaptar-se a essa visão. Explorar todos os seus talentos e aptidões para alcançar o melhor resultado possível.

  • Monitorizar tendências sociológicas

    Identificar e investigar tendências e movimentos sociológicos na sociedade.

  • Utilizar documentação técnica

    Compreender e utilizar documentação técnica no processo técnico global.

  • Operar o som ao vivo

    Operar um sistema de som e dispositivos de áudio durante ensaios ou atuações ao vivo.

  • Adaptar um design já existente a circunstâncias novas

    Adaptar um design já existente a circunstâncias novas e assegurar que a qualidade artística do design original está refletida no resultado final.

  • Planear uma gravação

    Tomar as medidas necessárias para gravar música.

  • Atualizar os efeitos visuais durante os ensaios

    Atualizar os efeitos visuais com base na observação da imagem do cenário durante os ensaios, especialmente nos casos em que os diferentes «designs» e a ação estão integrados.

  • Cumprir prazos

    Assegurar que os processos operacionais são concluídos dentro do prazo previamente acordado.

  • Desenvolver cooperativamente ideias de design

    Partilhar e desenvolver ideias de design com a equipa artística. Conceptualizar novas ideias independentemente e com outras pessoas. Apresentar a sua ideia, obter opiniões e tomá-las em consideração. Certificar-se de que o design se enquadra no trabalho de outros designers.

  • Gravar som multicanal

    Gravar e misturar sinais de áudio provenientes de fontes sonoras diferentes num aparelho de gravação multicanal.

  • Formar o pessoal na condução de espetáculos

    Dar instruções a todos os membros da equipa sobre a forma como devem conduzir o espetáculo.

  • Propor melhorias numa produção artística

    Avaliar as atividades artísticas já realizadas para a melhoria de futuros projetos.

  • Verificar se é possível a execução de um projeto

    Interpretar um projeto artístico e verificar se as especificações descritas podem ser executadas.

  • Misturar som em transmissões ao vivo

    Misturar sinais de áudio provenientes de múltiplas fontes sonoras durante os ensaios ou em transmissões ao vivo.

  • Desenvolver conceitos de design

    Pesquisar informações para desenvolver novas ideias e conceitos para a conceção de uma produção específica. Ler guiões e consultar diretores e outros membros do pessoal de produção, a fim de desenvolver conceitos de design e planos de produções.

  • Monitorizar desenvolvimentos da tecnologia usada em design

    Identificar e explorar desenvolvimentos recentes na tecnologia e nos materiais utilizados na indústria de espetáculos ao vivo, a fim de criar uma base técnica atualizada para o próprio trabalho de design pessoal.

  • Misturar gravações multicanal

    Misturar o som de várias fontes, utilizando um painel de mistura, e editá-lo de forma a obter a mistura pretendida.

  • Operar uma mesa de mistura

    Operar um sistema de mistura áudio em ensaios ou espetáculos ao vivo.

  • Analisar partituras

    Analisar a partitura, forma, temas e estrutura de uma peça de música.

  • Trabalhar ergonomicamente

    Aplicar princípios de ergonomia na organização do local de trabalho, bem como no manuseamento manual de equipamento e materiais.

  • Controlar a qualidade do projeto durante a representação

    Controlar e assegurar a qualidade dos resultados do projeto durante a representação.

  • Analisar um guião

    Decompor um guião através da análise da dramaturgia, da forma, dos temas e da estrutura de um guião. Realizar investigações pertinentes, se necessário.

  • Programar pistas de som

    Programar pistas de som e ensaiar o som antes ou durante os ensaios.

  • Apresentar propostas detalhadas de design

    Preparar e apresentar sugestões de design pormenorizadas para uma produção específica para um grupo misto de pessoas, incluindo pessoal técnico, artístico e de gestão.

  • Pesquisar novas ideias

    Efetuar pesquisas aprofundadas para desenvolver novas ideias e conceitos para a conceção de uma produção específica.

  • Utilizar equipamento de comunicação

    Instalar, testar e operar diferentes tipos de equipamento de comunicação, tais como equipamento de transmissão, equipamento de rede digital ou equipamento de telecomunicações.

  • Comunicar durante um espetáculo

    Comunicar com eficiência durante um espetáculo ao vivo, antecipar eventuais problemas.

  • Analisar o conceito artístico de uma atuação ao vivo com base nos ensaios

    Analisar o conceito artístico, a forma e a estrutura de uma atuação ao vivo com base na observação durante ensaios ou improvisação. Criar uma base estruturada para o processo de conceção de uma produção específica.

Source: Sisyphus ODB