Profissão Professor de Ciências Informáticas / Professora de Ciências Informáticas
Os professores de Ciências Informáticas são professores universitários ou docentes em geral que lecionam a alunos com um diploma do ensino secundário o seu próprio domínio de estudos especializado, as Ciências Informáticas, que é predominantemente de natureza académica. Trabalham com os seus assistentes académicos e de investigação na preparação de aulas e exames, na classificação de estudos e exames e na realização de sessões de informação e de feedback para os alunos. Realizam também investigação académica no seu domínio das Ciências Informáticas, publicam as suas conclusões e mantêm contactos com os seus colegas académicos.
Gostaria de saber que tipo de carreira e as profissões que mais se adequam a si? Utilize a nossa tipologia de Holland gratuita de teste vocacional e descubra.
Tipo de personalidade
- Social / Empreendedor
- Social / Investigativo
- Social / Artístico
- Social / Convencional
- Social / Realista
Teste Vocacional grátis
De que empregos gosta? Escolha uma carreira que corresponda às suas preferências. Faça o teste vocacional.
Ver testeConhecimentos
- ASP.NET
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em ASP.NET.
- Ruby (programação informática)
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Ruby.
- Prolog (programação informática)
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em Prolog.
- VBScript
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em VBScript.
- Pascal (programação informática)
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Pascal.
- Programação informática
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, codificação, teste e compilação de paradigmas de programação (por exemplo, programação orientada por objetos, programação funcional) e de linguagens de programação.
- Microsoft Visio
O programa de computador Microsoft Visio é uma ferramenta TIC gráfica que permite a edição e a composição digitais de gráficos para gerar tanto rasters 2D como gráficos vetoriais de 2D. É desenvolvida pela empresa de software Microsoft.
- Tecnologia informática
Computadores, redes informáticas e outras tecnologias e equipamento de informação com capacidade para armazenar, extrair, transmitir e manipular dados.
- Objective-C
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o teste e a compilação de paradigmas de programação em Objective-C.
- SketchBook Pro
O programa informático SketchBook Pro é uma ferramenta informática que permite a edição e a composição digitais de gráficos a fim de gerar tanto rasters 2D como gráficos vetoriais de 2D. É desenvolvido pela empresa de software Autodesk.
- Ciências informáticas
O estudo científico e prático que trata dos fundamentos da informação e do cálculo, nomeadamente algoritmos, estruturas de dados, programação e arquitetura de dados. Trata da funcionalidade, estrutura e mecanização dos procedimentos metódicos que gerem a aquisição, o processamento e o acesso à informação.
- Haskell
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Haskell.
- Perl
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em Perl.
- C#
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em C#.
- CoffeeScript
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o teste e a compilação de paradigmas de programação em CoffeeScript.
- SAS language
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em linguagem SAS.
- Microsoft Visual C++
O programa Microsoft Visual C++ é um é um conjunto de ferramentas de desenvolvimento de software para escrever programas, tais como compilador, programa de depuração, editor de códigos e destaques de códigos, integradas numa interface do utilizador unificada. É desenvolvida pela empresa de software Microsoft.
- GIMP (software de edição gráfica)
O programa informático GIMP é uma ferramenta gráfica de TIC que permite a edição digital e composição de imagens para gerar tanto imagens raster como vetoriais em 2D. É desenvolvido pela Equipa de Desenvolvimento do GIMP.
- COBOL
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em COBOL.
- ML (programação informática)
As técnicas e princípios de desenvolvimento de software, como a análise, os algoritmos, a codificação, o teste e a compilação de paradigmas de programação em ML.
- Software de edição gráfica
O domínio das ferramentas TIC gráficas que permitem a edição e a composição digitais de gráficos, como a GIMP, Adobe Photoshop e Adobe Illustrator, para desenvolver tanto rasters 2D como gráficos vetoriais 2D.
- Adobe Illustrator
O programa informático Adobe Illustrator CC é uma ferramenta gráfica de TIC que permite a edição digital e composição de imagens para gerar tanto imagens raster como vetoriais em 2D. É desenvolvido pela empresa de software Adobe.
- Adobe Photoshop
O programa informático Adobe Photoshop é uma ferramenta TIC gráfica que permite a edição digital e a composição de gráficos para gerar tanto gráficos em quadrícula 2D como gráficos vetoriais 2D. É desenvolvido pela empresa de software Adobe.
- ABAP
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em ABAP.
- MATLAB
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em MATLAB.
- APL
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em APL.
- Lisp
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Lisp.
- Assembly (programação informática)
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em Assembly.
- Groovy
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em Groovy.
- Python (programação informática)
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Python.
- Java (programação informática)
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Java.
- Smalltalk (programação informática)
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em Smalltalk.
- C++
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em C++.
- R
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em R.
- TypeScript
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o teste e a compilação de paradigmas em TypeScript.
- Scala
As técnicas e princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em Scala.
- Scratch (programação informática)
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Scratch.
- Swift (programação informática)
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Swift.
- Objetivos curriculares
Os objetivos identificados nos programas curriculares e os resultados de aprendizagem definidos.
- Erlang
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Erlang.
- Common Lisp
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Common Lisp.
- Visual Basic
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação em Visual Basic.
- Synfig
O programa informático Synfig é uma ferramenta TIC gráfica que permite a edição digital e a composição de gráficos, a fim de gerar quer gráficos raster 2D, quer gráficos vetoriais 2D. É desenvolvido por Robert Quattlebaum.
- SAP R3
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, tais como a análise, os algoritmos, a codificação, o ensaio e a compilação de paradigmas de programação no sistema SAP R3.
- OpenEdge Advanced Business Language
As técnicas e os princípios de desenvolvimento de software, como análise, algoritmos, escrita de código, teste e compilação de paradigmas de programação em OpenEdge Advanced Business Language.
Competências
- Dar assistência técnica aos alunos
Prestar assistência aos alunos quando trabalham com equipamento (técnico) utilizado em aulas práticas e resolver problemas operacionais quando necessário.
- Utilizar ferramentas informáticas
Aplicação de computadores, redes informáticas e outras tecnologias e equipamentos de informação no armazenamento, obtenção, transmissão e manipulação de dados, no contexto de um negócio ou de uma empresa.
- Comunicar com os gestores da escola
Comunicar com a gestão da instituição de ensino, por exemplo, com o diretor da escola e com os membros do conselho diretivo, e com a equipa de apoio à educação, por exemplo, com o professor assistente, conselheiro escolar ou o tutor académico/a tutora académica, sobre questões relacionadas com o bem-estar dos alunos.
- Garantir a segurança dos estudantes
Assegurar que todos os alunos sob a responsabilidade de um instrutor ou sob a supervisão de outra pessoa estão seguros e presentes. Seguir as precauções de segurança na situação de aprendizagem.
- Redigir relatórios relacionados com o trabalho
Elaborar relatórios relacionados com o trabalho que sustentem uma gestão eficaz das relações e um elevado nível de documentação e manutenção de registos. Redigir e apresentar resultados e conclusões de forma clara e inteligível, para que sejam compreensíveis para um público não especializado.
- Ensinar ciências da computação
Instruir os estudantes sobre a teoria e a prática da informática, mais especificamente no desenvolvimento de sistemas de software, linguagens de programação, inteligência artificial e segurança do software.
- Acompanhar os desenvolvimentos numa determinada área
Acompanhar as novas atividades de investigação, regulamentação e outras mudanças significativas, relacionadas ou não com o mercado de trabalho que ocorram numa determinada área.
- Avaliar os alunos
Avaliar o progresso (académico), os resultados, os conhecimentos e as competências dos alunos através de trabalhos, testes e exames. Diagnosticar as suas necessidades e acompanhar os seus progressos, pontos fortes e deficiências. Formular uma declaração sumativa dos objetivos alcançados pelo aluno.
- Aplicar estratégias de ensino interculturais
Assegurar que os conteúdos, os métodos, os materiais e a experiência de aprendizagem geral sejam inclusivos para todos os estudantes e que as expectativas e experiências dos formandos de diferentes origens culturais sejam tomadas em consideração. Explorar estereótipos individuais e sociais e desenvolver estratégias de ensino interculturais.
- Comunicar com o pessoal docente
Comunicar com os funcionários de um estabelecimento de ensino, como os professores, os assistentes, os consultores académicos e o diretor, sobre questões relacionadas com o bem-estar dos estudantes. No contexto de uma universidade, comunicar com o pessoal técnico e de investigação para discutir projetos de investigação e assuntos relacionados com os cursos.
- Elaborar planos de estudos
Investigar e definir um esquema do curso a ensinar e calcular um calendário do plano de ensino, em conformidade com os regulamentos do estabelecimento de ensino e os objetivos curriculares.
- Preparar aulas
Preparar os conteúdos a serem lecionados na aula, de acordo com os objetivos curriculares, através da elaboração de exercícios, da investigação de exemplos atualizados, etc.
- Exemplificar o que se ensina
Apresentar a terceiros, exemplos da sua experiência, competências e capacidades adequadas a conteúdos de aprendizagem específicos para ajudar os estudantes na sua aprendizagem.
- Gerir uma turma
Manter a disciplina e motivar os alunos durante o ensino.
- Compilar sebentas de cursos
Escrever, selecionar ou recomendar um programa de material didático para os estudantes inscritos no curso.
- Fazer críticas construtivas
Dar um feedback fundamentado através de críticas e elogios, de uma forma respeitosa, clara e coerente. Destacar as realizações e os erros e criar métodos de avaliação formativa para avaliar o trabalho.
- Aplicar estratégias de ensino
Utilizar diferentes abordagens, estilos de aprendizagem e canais para ensinar estudantes, como a comunicação de conteúdos utilizando termos fáceis de compreender, a organização em tópicos de discussão para maior clareza e a repetição de argumentos quando necessário. Utilizar diversos instrumentos e metodologias de ensino adequados ao conteúdo das aulas e aos diferentes níveis, objetivos e prioridades dos estudantes.
Source: Sisyphus ODB