Profissão Testador de jogos digitais / Testadora de jogos digitais

Os testadores de jogos digitais reveem e testam vários tipos de jogos digitais jogando-os, a fim de detetarem erros e falhas a nível das funcionalidades ou do grafismo dos jogos. Podem avaliar a capacidade de atração e de jogabilidade dos jogos. Podem igualmente realizar a depuração de erros nos jogos propriamente ditos.

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Conhecimentos

  • Níveis de testes de software

    Os níveis de testes no processo de desenvolvimento de software, como os testes de unidades, os testes de integração, os testes de sistemas e os testes de aceitação.

  • Géneros de jogos digitais

    A classificação dos jogos de vídeo com base na sua interação com os meios de jogos, tais como jogos de simulação, jogos de estratégia, jogos de aventura e jogos de arcada.

  • Anomalias de software

    Os desvios do que é padrão e os acontecimentos excecionais durante o desempenho do sistema de software, a identificação de incidentes que podem alterar o fluxo e o processo de execução do sistema.

  • Usabilidade das aplicações

    O processo através do qual a capacidade de aprendizagem, a eficiência, a utilidade e a facilidade de utilização de uma aplicação de software podem ser definidas e medidas.

Competências

  • Elaborar documentação de testes de «software»

    Descrever procedimentos de ensaio de «software» para a equipa técnica e analisar os resultados dos ensaios para os utilizadores e clientes, a fim de os informar sobre o estado e a eficiência do «software».

  • Executar testes de software

    Realizar testes para garantir que um produto de software irá funcionar na perfeição, de acordo com os requisitos especificados pelo cliente, utilizando ferramentas de software especializadas. Aplicar técnicas e ferramentas de teste de software, a fim de identificar defeitos (erros) e anomalias em software.

  • Resolver problemas de forma crítica

    Identificar os pontos fortes e os pontos fracos de vários conceitos abstratos e racionais, tais como questões, opiniões e abordagens relacionadas com uma situação problemática específica, a fim de formular soluções e métodos alternativos para resolver a situação.

  • Replicar problemas de software do consumidor

    Utilizar ferramentas especializadas para reproduzir e analisar as condições que estiveram na origem dos problemas de software comunicados pelo cliente, a fim de fornecer soluções adequadas.

  • Comunicar resultados de ensaios

    Comunicar resultados de ensaios, com especial incidência em conclusões e recomendações, diferenciando os resultados por níveis de gravidade. Incluir informações pertinentes do plano de ensaio e descrever as metodologias de ensaio, utilizando métricas, tabelas e meios visuais para clarificar elementos, quando necessário.

Source: Sisyphus ODB