Beruf Softwareentwickler Industrielle Mobilgeräte / Softwareentwicklerin Industrielle Mobilgeräte

Softwareentwickler Industrielle Mobilgeräte implementieren Softwareanwendungen für spezifische, professionelle Mobilgeräte für den industriellen Gebrauch („Handheld“), die auf die Anforderungen einer bestimmten Branche ausgerichtet sind. Dabei verwenden sie allgemeine oder spezifische Entwicklungstools für die Betriebssysteme der Mobilgeräte.

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Persönlichkeitstyp

Wissen

  • Eingebettete Systeme

    Computersysteme und Komponenten mit einer speziellen, eigenständigen Funktion innerhalb eines größeren Systems oder einer größeren Maschine, z. B. Softwarearchitekturen mit eingebetteten Systemen, eingebettete Peripheriegeräte, Gestaltungsprinzipien und Entwicklungswerkzeuge.

  • Werkzeuge für das Software-Konfigurationsmanagement

    Die Software-Programme zur Durchführung von Konfigurationsidentifizierung, -überwachung, -buchführung und -audit, z. B. CVS, ClearCase, Subversion, GIT und TortoiseSVN, die für dieses Management geeignet sind.

  • Software für integrierte Entwicklungsumgebungen

    Das Paket von Softwareentwicklungswerkzeugen für das Schreiben von Programmen, z. B. Compiler, Debugger, Code-Editor, Code-Highlights, die als Paket in eine einheitliche Benutzerschnittstelle eingebunden sind, z. B. Visual Studio oder Eclipse.

  • Mobile Betriebssysteme

    Funktionen, Beschränkungen, Architekturen und andere Merkmale von Betriebssystemen für mobile Geräte, z. B. Android oder iOS.

  • Industriesoftware

    Auswahl von Software, die Unterstützung bei der Einschätzung, Verwaltung und Planung von industriellen Prozessen wie Entwurf, Arbeitsablauf und Verbesserung der Produktion bietet.

  • Internet der Dinge

    Allgemeine Grundsätze, Kategorien, Anforderungen, Beschränkungen und Schwachstellen intelligenter vernetzter Geräte (meist mit Internetkonnektivität).

  • IKT-Debugging-Werkzeuge

    Die zum Testen und zur Fehlersuche von Programmen und Quellcode verwendeten IKT-Werkzeuge wie GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Debugger, Valgrind und WinDbg.

  • Computerprogrammierung

    Techniken und Grundsätze der Softwareentwicklung wie Analyse, Algorithmen, Programmierung, Testen und Kompilieren von Programmierparadigmen (z. B. objektorientierte Programmierung, Funktionsprogrammierung) und von Programmiersprachen.

Fertigkeiten

  • Softwarespezifikationen analysieren

    Bewertung der Spezifikationen eines zu entwickelnden Softwareprodukts oder Systems, indem funktionale und nicht funktionale Anforderungen, Einschränkungen und mögliche Anwendungsfälle ermittelt werden, die die Interaktion zwischen der Software und ihren Nutzern veranschaulichen.

  • Softwareprobleme identifizieren und beheben

    Durch Analyse von Testergebnissen Computercodes reparieren. Zu diesem Zweck Fehler finden, die die Software dazu veranlassen, ein falsches oder unerwartetes Resultat auszugeben, und diese Fehler beheben.

  • Software-Entwurfsmuster verwenden

    Nutzung wiederverwendbarer Lösungen und formalisierter bewährter Verfahren zur Lösung allgemeiner Aufgaben der IKT-Entwicklung in den Bereichen Softwareentwicklung und -design.

  • Rechnergestützte Softwareentwicklungswerkzeuge verwenden

    Softwaretools (CASE) zur Unterstützung des Entwicklungszyklus, der Entwicklung und Implementierung von Software und hochwertigen Anwendungen, die leicht betrieben werden können, benutzen.

  • Technische Dokumentation bereitstellen

    Vorbereiten der Dokumentation bestehender und zukünftiger Produkte oder Dienstleistungen, Beschreiben ihrer Funktion und Zusammensetzung auf eine Weise, die für ein breites Publikum ohne technischen Hintergrund verständlich ist und festgelegten Anforderungen und Normen entspricht. Halten der Dokumentation auf dem neuesten Stand.

  • Verschiedene Kommunikationskanäle verwenden

    Nutzung verschiedener Kommunikationskanäle, wie mündlich, handschriftlich, digital und telefonisch, zur Erarbeitung und zum Austausch von Ideen oder Informationen.

  • Softwareprototyp entwickeln

    Erstellen einer ersten unvollständigen oder vorläufigen Version einer Softwareanwendung, um bestimmte Aspekte des Endprodukts zu simulieren.

  • Flussdiagramm erstellen

    Erstellen eines Diagramms zur Veranschaulichung des systematischen Fortschritts mithilfe von Verbindungslinien und verschiedenen Symbolen.

  • Fachtexte auswerten

    Lesen und Verstehen von Fachtexten, die Informationen über die Ausführung einer Aufgabe enthalten, in der Regel als Schritt-für-Schritt-Anleitung.

  • Anwendungsschnittstellen entwerfen

    Erstellen und Programmieren von Anwendungsschnittstellen unter Einbeziehung ihrer Funktionsweise, ihrer Inputs und Outputs sowie der zugrunde liegenden Typen.

  • Softwarebibliotheken verwenden

    Einsatz von Code und Softwarepaketen, die übliche Routinen erfassen, um Programmierern/Programmiererinnen ihre Arbeit zu erleichtern.

Mögliche Kenntnisse und Fähigkeiten

jenkins nebenläufige programmierung verwenden smalltalk pascal r staf objektorientierte programmierung verwenden blackberry logische programmierung verwenden visual basic openedge advanced business language assembly java sap r3 lisp scala apache maven abap prolog ansible benutzerschnittstelle konzipieren datenbestand migrieren haskell php xcode puppet objective-c asp.net ikt-sicherheitsgesetzgebung erlang ml softwarerahmenwerke für mobilgeräte coffeescript funktionale programmierung verwenden kundenfeedback zu anwendungen einholen common lisp objektorientierte modellierung kreative ideen entwickeln softwareanomalien systemkomponenten integrieren javascript salt typescript sas language eclipse kdevelop swift ios c++ ruby groovy python ajax vbscript scratch sich an veränderungen in technologieentwicklungsplänen anpassen perl kundenbedürfnisse ermitteln android c# world-wide-web-consortium-standards automatische programmierung einsetzen matlab microsoft visual c++ apl windows phone cobol