Profession 3D-animator

3D-animatorer er ansvarlige for animationen af 3D-modeller af genstande, virtuelle miljøer, layout, figurer og tredimensionelle virtuelle, animerede agenter.

Vil du vide, hvilken form for karriere og hvilke professioner der passer bedst til dig? Tag vores gratis Holland-kode-karrieretest, og find ud af det.

Personlighedstype

Gratis Karrierevalgstest

Hvilke jobs kan du lide? Vælg en karriere, der passer til dine præferencer. Tag karrieretesten.

Gå til testen

Viden

  • Partikelanimation

    Partikelanimation er en animationsteknik, hvor der anvendes et stort antal grafiske objekter til simulering af fænomener som f.eks. flammer og eksplosioner og "fuzzy fænomener", som er vanskelige at reproducere ved hjælp af traditionelle gengivelsesmetoder.

  • Animationsprincipper

    Principperne for 2D- og 3D-animation, som f.eks. kropsbevægelse, kinematik, overskridelse, foregribelse, klemning og strækning.

  • 3D-belysning

    Det arrangement eller den digitale effekt, der simulerer belysning i et 3D-miljø.

  • Anvende tekstur på et 3D-billede

    Processen, hvormed der anvendes en overfladetype på et 3D-billede.

Færdigheder

  • Animere organiske former i 3D

    Animere organiske former i 3D, såsom karakterers følelser eller mimik, og placere dem i et digitalt 3D-miljø.

  • Lave grundrammen for 3D-karakterer

    Etablere et skelet, der er bundet til 3D-maskerne, og som består af knogler og led, der giver mulighed for, at 3D-karakteren bøjes i en ønsket stilling ved hjælp af specialiserede IKT-værktøjer.

  • Oprette 3D-karakterer

    Udvikle 3D-modeller ved at omdanne og digitalisere tidligere udformede bogstaver ved hjælp af specialiserede 3D-værktøjer

  • Udarbejde 3D-billeder

    Bruge specialiserede værktøjer til at konvertere 3D-trådrammemodeller til 2D-billeder med fotorealistiske 3D-effekter eller ikke-fotorealistisk gengivelse på en computer.

  • Oprette 3D-miljøer

    Udvikle en computerbaseret 3D-afbildning af en indstilling, f.eks. et simuleret miljø, hvor brugerne interagerer.

  • Konferere om kunstværker

    Præsentere og drøfte kunstværkers art og indhold, færdige eller til skabelse, med et publikum, kunstdirektører, katalogredaktører, journalister og andre interessenter.

  • Anvende 3D-billedbehandlingsteknikker

    Implementere en række teknikker, såsom digitale skulptureringskonstruktioner, kurvemodellering og 3D-scanning med henblik på at skabe, redigere, bevare og anvende 3D-billeder, som f.eks. punktskyer, 3D-vektorgrafik og 3D-overfladefigurer.

  • Betjene software til 3D-computergrafik

    Anvende grafiske IKT-værktøjer, f.eks. Autodesk Maya, Blender, som muliggør digital redigering, modellering, gengivelse og sammensætning af grafik. Disse værktøjer er baseret på matematisk gengivelse af tredimensionelle genstande.

Source: Sisyphus ODB