Profession 3D-modeludvikler
3D-modeludviklere designer 3D-modeller af genstande, virtuelle miljøer, layout, figurer og tredimensionelle virtuelle, animerede agenter.
Personlighedstype
Gratis Karrierevalgstest
Hvilke jobs kan du lide? Vælg en karriere, der passer til dine præferencer. Tag karrieretesten.
Gå til testenViden
- 3D-belysning
Det arrangement eller den digitale effekt, der simulerer belysning i et 3D-miljø.
- Anvende tekstur på et 3D-billede
Processen, hvormed der anvendes en overfladetype på et 3D-billede.
Færdigheder
- Oprette 3D-karakterer
Udvikle 3D-modeller ved at omdanne og digitalisere tidligere udformede bogstaver ved hjælp af specialiserede 3D-værktøjer
- Overføre eksisterende data
At anvende migrations- og omregningsmetoder for eksisterende data med henblik på at overføre eller konvertere data mellem formater, lagre eller computersystemer.
- Anvende 3D-billedbehandlingsteknikker
Implementere en række teknikker, såsom digitale skulptureringskonstruktioner, kurvemodellering og 3D-scanning med henblik på at skabe, redigere, bevare og anvende 3D-billeder, som f.eks. punktskyer, 3D-vektorgrafik og 3D-overfladefigurer.
- Oprette 3D-miljøer
Udvikle en computerbaseret 3D-afbildning af en indstilling, f.eks. et simuleret miljø, hvor brugerne interagerer.
- Betjene software til 3D-computergrafik
Anvende grafiske IKT-værktøjer, f.eks. Autodesk Maya, Blender, som muliggør digital redigering, modellering, gengivelse og sammensætning af grafik. Disse værktøjer er baseret på matematisk gengivelse af tredimensionelle genstande.
- Etablere forretningsforbindelser
Etablere et positivt, langsigtet forhold mellem organisationer og interesserede tredjeparter såsom leverandører, distributører, aktionærer og andre interessenter for at informere dem om organisationen og dens mål.
- Udarbejde 3D-billeder
Bruge specialiserede værktøjer til at konvertere 3D-trådrammemodeller til 2D-billeder med fotorealistiske 3D-effekter eller ikke-fotorealistisk gengivelse på en computer.
- Konferere om kunstværker
Præsentere og drøfte kunstværkers art og indhold, færdige eller til skabelse, med et publikum, kunstdirektører, katalogredaktører, journalister og andre interessenter.
- Bruge polygonal modellering
Gengive 3D-modeller ved at bruge linjesegmenter til at forbinde toppunkter med henblik på at skabe et polygonalt net på overflader.
- Oprette kort med 3D-tekstur
Tilføje detaljer, farve eller overfladetekstur til en computerbaseret 3D-model eller grafik.
- Udvikle kreative idéer
Udvikling af nye kunstneriske koncepter og kreative idéer.
Source: Sisyphus ODB