Profession 3D-modeludvikler

3D-modeludviklere designer 3D-modeller af genstande, virtuelle miljøer, layout, figurer og tredimensionelle virtuelle, animerede agenter.

Vil du vide, hvilken form for karriere og hvilke professioner der passer bedst til dig? Tag vores gratis Holland-kode-karrieretest, og find ud af det.

Personlighedstype

Gratis Karrierevalgstest

Hvilke jobs kan du lide? Vælg en karriere, der passer til dine præferencer. Tag karrieretesten.

Gå til testen

Viden

  • 3D-belysning

    Det arrangement eller den digitale effekt, der simulerer belysning i et 3D-miljø.

  • Anvende tekstur på et 3D-billede

    Processen, hvormed der anvendes en overfladetype på et 3D-billede.

Færdigheder

  • Oprette 3D-karakterer

    Udvikle 3D-modeller ved at omdanne og digitalisere tidligere udformede bogstaver ved hjælp af specialiserede 3D-værktøjer

  • Overføre eksisterende data

    At anvende migrations- og omregningsmetoder for eksisterende data med henblik på at overføre eller konvertere data mellem formater, lagre eller computersystemer.

  • Anvende 3D-billedbehandlingsteknikker

    Implementere en række teknikker, såsom digitale skulptureringskonstruktioner, kurvemodellering og 3D-scanning med henblik på at skabe, redigere, bevare og anvende 3D-billeder, som f.eks. punktskyer, 3D-vektorgrafik og 3D-overfladefigurer.

  • Oprette 3D-miljøer

    Udvikle en computerbaseret 3D-afbildning af en indstilling, f.eks. et simuleret miljø, hvor brugerne interagerer.

  • Betjene software til 3D-computergrafik

    Anvende grafiske IKT-værktøjer, f.eks. Autodesk Maya, Blender, som muliggør digital redigering, modellering, gengivelse og sammensætning af grafik. Disse værktøjer er baseret på matematisk gengivelse af tredimensionelle genstande.

  • Etablere forretningsforbindelser

    Etablere et positivt, langsigtet forhold mellem organisationer og interesserede tredjeparter såsom leverandører, distributører, aktionærer og andre interessenter for at informere dem om organisationen og dens mål.

  • Udarbejde 3D-billeder

    Bruge specialiserede værktøjer til at konvertere 3D-trådrammemodeller til 2D-billeder med fotorealistiske 3D-effekter eller ikke-fotorealistisk gengivelse på en computer.

  • Konferere om kunstværker

    Præsentere og drøfte kunstværkers art og indhold, færdige eller til skabelse, med et publikum, kunstdirektører, katalogredaktører, journalister og andre interessenter.

  • Bruge polygonal modellering

    Gengive 3D-modeller ved at bruge linjesegmenter til at forbinde toppunkter med henblik på at skabe et polygonalt net på overflader.

  • Oprette kort med 3D-tekstur

    Tilføje detaljer, farve eller overfladetekstur til en computerbaseret 3D-model eller grafik.

  • Udvikle kreative idéer

    Udvikling af nye kunstneriske koncepter og kreative idéer.

Source: Sisyphus ODB