Profession designer af digitale spil

Designere af digitale spil udvikler et digitalt spils layout, logik, koncept og gameplay. De fokuserer på udformning af spil, specifikation og indtastning af numeriske egenskaber, der balancerer og tuner gameplayet.

Vil du vide, hvilken form for karriere og hvilke professioner der passer bedst til dig? Tag vores gratis Holland-kode-karrieretest, og find ud af det.

Personlighedstype

Gratis Karrierevalgstest

Hvilke jobs kan du lide? Vælg en karriere, der passer til dine præferencer. Tag karrieretesten.

Gå til testen

Viden

  • Systemer til udvikling af livscyklus

    Rækkefølgen af trin, f.eks. planlægning, oprettelse, afprøvning og anvendelse, samt modeller for udvikling og livscyklusstyring af et system.

  • Webprogrammering

    Det programmeringsparadigme, der er baseret på at kombinere formateringssprog (som tilfører sammenhæng og struktur til tekst) og anden webprogrammeringskode, såsom AJAX, javascript og PHP, med henblik på at gennemføre passende tiltag og visualisere indholdet.

  • Algoritmeopgave

    Teknikker til at konvertere ustrukturerede beskrivelser af en proces til en trinvis sekvens af handlinger med et begrænset antal trin.

  • Systemer til udvikling af computerspil

    De integrerede udviklingsmiljøer og specialiserede konstruktionsværktøjer, der er designet til hurtig udbredelse af brugerbaserede computerspil.

  • Computerspilgenrer

    Klassificering af computerspil baseret på deres interaktion med spilmedierne, såsom simulationsspil, strategispil, oplevelsesspil og spillehalsspil.

Færdigheder

  • Udforme proces

    Identificere workflow og ressourcekrav til en bestemt proces ved hjælp af en række værktøjer som f.eks. processimulatorsoftware, flowdiagrammer og skalamodeller.

  • Bruge markup language

    Anvende computersprog, der kan skelnes grammatisk fra teksten, tilføje anmærkninger til et dokument, specificere layoutet og behandlingstyperne i dokumenter såsom HTML.

  • Analysere forretningskrav

    Undersøge kundernes behov og forventninger til et produkt eller en tjeneste med henblik på at identificere og løse uoverensstemmelser og eventuelle uoverensstemmelser mellem de involverede interessenter.

  • Lave roller til computerspil

    Udvikle en typologi over figurer til digitale spil og identificere deres nøjagtige rolle i afviklingen af spillets og fortællingen.

  • Fastsætte tekniske krav

    Specificere de tekniske egenskaber ved varer, materialer, metoder, processer, tjenester, systemer, software og funktioner ved at identificere og reagere på de særlige behov, der skal opfyldes i henhold til kundens behov.

  • Udforme computergrafik

    Anvende forskellige visuelle teknikker med henblik på at designe grafisk materiale. Kombinere grafiske elementer med henblik på kommunikation af koncepter og idéer.

  • Udarbejde konceptet for computerspil

    Udvikle og formidle alle aspekter af den overordnede spillevision. Kommunikere og samarbejde med det tekniske team, det kunstneriske team og designteamet for at gennemføre spillevisionen.

  • Beskrive scener i computerspil

    Beskrive scener i digitale spil ved at kommunikere og samarbejde med kunstnerisk arbejdsgruppe, designere og kunstnere for at definere spillets virtuelle miljøer.

  • Udarbejde fortællingen til computerspil

    Oprette en fortælling til computerspil ved at udarbejde et detaljeret plot og et storyboard med beskrivelser og mål for gameplay.

  • Administrere online-indhold

    Sikre, at webstedets indhold er opdateret, organiseret, attraktivt og opfylder målgruppens behov, krav til virksomheden og internationale standarder ved at kontrollere forbindelserne og fastlægge tidsrammerne for og rækkefølgen af offentliggørelse.

  • Skabe softwaredesign

    Udmønte en række krav i en klar og organiseret softwarekonstruktion.

  • Formulere spilleregler

    Udarbejde en række regler om, hvordan man skal spille et spil.

Source: Sisyphus ODB