Profession konstruktør af digitale prototyper

Konstruktører af digitale prototyper omdanner papirskabeloner til digital form ved hjælp af speciel computersoftware. De betjener og overvåger maskiner, der fremstiller forskellige produkter i forbindelse med beklædning.

Vil du vide, hvilken form for karriere og hvilke professioner der passer bedst til dig? Tag vores gratis Holland-kode-karrieretest, og find ud af det.

Personlighedstype

Gratis Karrierevalgstest

Hvilke jobs kan du lide? Vælg en karriere, der passer til dine præferencer. Tag karrieretesten.

Gå til testen

Viden

  • Fremstilling af markører

    Markørdiagram over et bestemt arrangement af mønstre for en bestemt stil og størrelser, der skal skæres ud fra et enkelt stykke. Markører kan fremstilles ved manuel skitsering af originale mønstre på stof eller papir eller ved manipulation og tegning af computerbilleder. Proces til bestemmelse af det mest effektive layout af mønsterstykker til en bestemt stil, stof og fordeling af størrelser. 

  • Standardstørrelsessystemer for beklædning

    Standardstørrelsessystemer for beklædning udviklet af forskellige lande. Forskelle mellem forskellige landes systemer og standarder, udarbejdelsen af systemerne i overensstemmelse med udviklingen af menneskekroppens form og deres anvendelse i tøjindustrien.

  • Udvikling af prototyper i beklædningsindustrien

    Hovedprincipperne for udvikling af prototyper til beklædning og færdige tekstilvarer: størrelser, kropsmål, specifikation og hvordan stoffer opfører sig efter klipning.

  • CAD til beklædningsfremstilling

    Software til computerstøttet design, til brug inden for beklædningssektoren, som giver mulighed for at udarbejde to- eller tredimensionale tegninger.

  • Teknologier til 3D-kropsscanning

    Principperne for og anvendelsen af teknologier til 3D-kropsscanning, der anvendes til at optage menneskekroppens størrelse og form.

Færdigheder

  • Udvikle mønstre til beklædning

    Skabe tøjmønstre ved hjælp af mønstersoftware eller ved hjælp af skitser fra modedesignere eller produktkrav. Skabe mønstre til forskellige størrelser, stilarter og dele af beklædningen.

  • Forberede produktionsprototyper

    Forberede tidlige modeller eller prototyper for at afprøve koncepter og replikeringsmuligheder. Skabe prototyper til vurdering af forproduktionsforsøg.

  • Tegne skitser for at udvikle tekstilartikler ved hjælp af software

    Tegne skitser for at udvikle tekstilartikler beklædningsgenstande ved hjælp af software. De udarbejder visualiseringer af motiver, mønstre og produkter til fremstilling.

  • Analysere scannede kropsdata

    Analysere 3D-scannede data med henblik på udvikling af prototyper, af avatarer, til oprettelse af størrelsesskemaer, ændring og manipulation af beklædningsmønstret, og afprøvning af pasning.

  • Graduere mønstre til beklædningsgenstande

    Graduere mønstre ved at foretage ændringer af de oprindelige mønstre for at skabe en række mønstre, der passer til forskellige kropstyper og størrelser.

  • Koordinere produktionsaktiviteter under fremstilling

    Koordinere fremstillingsaktiviteter på grundlag af produktionsstrategier, -politikker og -planer. Oplysninger om planlægningen, såsom produkternes forventede kvalitet, mængder, omkostninger og den arbejdskraft, der er nødvendig for at kunne forudse, hvilke foranstaltninger der måtte være behov for. Tilpasse processer og ressourcer for at minimere omkostningerne.

  • Betjene maskiner til beklædningsfremstilling

    Betjene og overvåge maskiner, der fremstiller forskellige beklædningsartikler. Betjene og overvåge maskiner, der folder tøj i målte længder og måler stykkernes størrelse.

  • Bruge software til mønsterskæring

    Bruge software til mønsterskæring med henblik på at skabe skabeloner til fremstilling af beklædningsartikler, konfektionerede tekstilvarer samt tekstilprodukter. Indstille passende mønstre i software til reproduktion af produkter under hensyntagen til størrelser og former.

  • Bruge 3D-scannere til beklædning

    Bruge forskellige 3D-scannere og software til at fange menneskekroppens form og størrelse med henblik på at fremstille 3D-kropsmodeller til at lave avatarer og mannequiner.

Source: Sisyphus ODB