Profession marionetmager

Marionetmagere designer og skaber dukker og manipulerbare objekter til brug for artister. Deres arbejde er baseret på forskning og kunstnerisk vision. Deres design påvirkes af og indvirker på andre design og skal stemme overens med disse design og den overordnede kunstneriske vision. Derfor arbejder marionetmagerne tæt sammen med de kunstneriske ledere, operatørerne og det kunstneriske team. Marionetmagere fremstiller dukker og manipulerbare genstande af en række forskellige materialer og kan muligvis indbygge robotelementer i dem. Marionetmagere arbejder nogle gange også som selvstændige kunstnere, og er skabende uden at være optrædende.  

Vil du vide, hvilken form for karriere og hvilke professioner der passer bedst til dig? Tag vores gratis Holland-kode-karrieretest, og find ud af det.

Personlighedstype

Gratis Karrierevalgstest

Hvilke jobs kan du lide? Vælg en karriere, der passer til dine præferencer. Tag karrieretesten.

Gå til testen

Færdigheder

  • Analysere et manuskript

    Opdele et manuskript ved at analysere dramaturgien, formen, temaerne og strukturen af et manuskript. Gennemføre relevant forskning, hvis det er nødvendigt.

  • Overholde tidsfrister

    Sikre, at de operative processer afsluttes på et tidligere aftalt tidspunkt.

  • Indsamle referencematerialer for kunstværker

    Samle prøver af de materialer, som du forventer at bruge i skabelsesprocessen, især hvis det ønskede kunstværk kræver kvalificeret arbejdskraft eller særlige produktionsprocesser.

  • Bekræfte gennemførlighed

    Fortolke en kunstnerisk plan og kontrollere, om det beskrevne design kan udføres.

  • Analysere partitur

    Analysere et musikstykkes partitur, form, temaer og struktur.

  • Udføre kvalitetskontrol af design under en gennemgang

    Kontrollere og sikre kvaliteten af designresultaterne i løbet af en gennemgang.

  • Fremlægge detaljerede designforslag

    Udarbejde og fremlægge detaljerede forslag til udformning af en bestemt produktion til en blandet gruppe mennesker, herunder personale inden for teknik, kunst og ledelse.

  • Sy dukketøj

    Sy tøj til dukker i hånden eller på maskine.

  • Formgive teaterdukker

    Formgive og konstruere teaterdukker og kontrolmekanismer til bevægelse ud fra skitser og/eller manuskripter til kunstneriske produktioner og underholdningsformål.

  • Tilpasse eksisterende designs til ændrede omstændigheder

    Tilpasse et eksisterende design til ændrede omstændigheder og sikre, at den kunstneriske kvalitet af det oprindelige design afspejles i det endelige resultat.

  • Foreslå forbedringer af kunstnerisk produktion

    Vurdere tidligere kunstneriske aktiviteter med henblik på at forbedre fremtidige projekter.

  • Studere mediekilder

    Undersøge forskellige mediekilder såsom udsendelser, trykte medier og onlinemedier med henblik på at indsamle inspiration til udvikling af kreative koncepter.

  • Betjene kommunikationsudstyr

    Oprette, afprøve og betjene forskellige typer kommunikationsudstyr såsom transmissionsudstyr, digitalt netudstyr eller telekommunikationsudstyr.

  • Opdatere designresultater under prøver

    Opdatere designresultaterne på baggrund af scenebilleder under prøver, især hvor de forskellige design og handlinger er integreret.

  • Overvåge udviklingen inden for teknologi anvendt til design

    Identificere og undersøge den seneste udvikling inden for teknologi og materialer, der anvendes i sektoren for liveoptræden, med henblik på at skabe en opdateret teknisk baggrund for et personligt designarbejde.

  • Udvikle designkoncepter

    Søge information med henblik på at udvikle nye idéer og koncepter til udformning af en bestemt produktion. Læse manuskripter og søge rådgivning hos direktører og andre medarbejdere med henblik på at udvikle koncepter og planlægge produktionen.

  • Undersøge nye idéer

    Grundigt søge efter oplysninger med henblik på at udvikle nye idéer og koncepter til udformning af en specifik produktion.

  • Forstå kunstnerisk koncept

    Fortolke en kunstners udtryk eller demonstration af deres kunstnerisk koncept, oprindelse og processer og stræbe efter at dele deres syn.

  • Overvåge sociologiske tendenser

    Identificere og undersøge sociologiske tendenser og bevægelser i samfundet.

  • Analysere det kunstneriske koncept baseret på sceneoptræden

    Analysere det kunstneriske koncept, formen og strukturen af en liveoptræden baseret på observationer under prøver eller improvisation. Skabe et struktureret grundlag for udformningsprocessen til en bestemt produktion.

  • Give personalet anvisninger i, hvordan forestillingen skal gennemføres

    Give alle teammedlemmer instrukser om, hvordan de skal gennemføre forestillingen.

  • Kommunikere under forestilling

    Kommunikere effektivt under liveoptræden, tage højde for eventuelle funktionsfejl.

  • Skabe dukker

    Udføre hånddukker, marionetdukker, stangdukker og skyggedukker af materialer såsom træ, papmache, styrofoam, tråd, metal og gummi ved hjælp af håndværktøj og værktøjsmaskiner.

  • Analysere scenografi

    Analysere udvælgelse og fordeling af væsentlige elementer på en scene.

  • Sikre den kunstneriske kvalitet af en forestilling

    Observere showet, forudse og reagere på eventuelle tekniske problemer, og sikre en optimal kunstnerisk kvalitet.

  • Tilpasse sig kunstneres kreative behov

    Arbejde med kunstnere og søge at forstå den kreative vision og tilpasse sig den. Udnytte dine evner og færdigheder fuldt ud for at opnå det bedst mulige resultat.

  • Oversætte kunstneriske koncepter til tekniske designs

    Samarbejde med det kunstneriske team for at lette overgangen fra den kreative vision og de kunstneriske koncepter til et teknisk design.

  • Udvikle designidéer i et samarbejde

    Dele og udvikle ideer til design med det kunstneriske team. Konceptualisere nye idéer selvstændigt og sammen med andre. Præsentere din idé, få feedback og tage synspunkterne i betragtning. Sørge for, at designet passer sammen med andre designeres arbejde.

Source: Sisyphus ODB