Métier concepteur de jeux numériques / conceptrice de jeux numériques

Les concepteurs de jeux numériques/conceptrices de jeux numériques développent la présentation, la logique, le concept et la jouabilité d’un jeu numérique. Ils/elles se concentrent sur la conception de l’environnement de jeu, sur la rédaction des spécifications, et sur la saisie des propriétés numériques qui permettent d’équilibrer et d’ajuster la jouabilité.

Souhaitez-vous savoir quel type de carrière et de profession vous conviennent le mieux? Faites ce test d' orientation professionnelle gratuit pour obtenir vos résultats directement !

Concepteur de jeux numériques/conceptrice de jeux numériques: Postes vacants

Trouvez l'emploi de vos rêves sur talent.com, l'un des plus grands portails d'emploi au monde.

Postes vacants: talent.com

Types de personnalités

Connaissances

  • Algorithmisation des tâches

    Les techniques permettant de convertir des descriptions non structurées d’un processus en séquence d’actions étape par étape d’un nombre fini d’étapes.

  • Cycle de développement logiciel

    Séquence des étapes, telles que la planification, la création, les essais et le déploiement, ainsi que les modèles de développement et de gestion du cycle de vie d’un système.

  • Systèmes de création de jeux numériques

    Les environnements de développement intégré et les outils de conception spécialisés conçus pour l’itération rapide des jeux informatiques définis par l’utilisateur.

  • Programmation web

    Le modèle de la programmation repose sur la combinaison de balisage (qui ajoute du contexte et de la structure au texte) et d’autres codes de programmation web, tels qu’AJAX, javascript et PHP, afin de mener des actions appropriées et de visualiser le contenu.

  • Catégories de jeux numériques

    La classification des jeux vidéo en fonction de leur interaction avec les supports de jeu, tels que les jeux de simulation, de stratégie, d’aventure et d’arcade.

Aptitudes

  • Processus de conception

    Identifier le flux de travail et les besoins en ressources pour un processus particulier, en utilisant divers outils tels que les logiciels de simulation de processus, les organigrammes et les maquettes.

  • Gérer du contenu en ligne

    Veiller à ce que le contenu du site internet soit à jour, organisé et attractif, et à ce qu’il réponde aux besoins des publics cibles, aux exigences de l’entreprise et aux normes internationales en vérifiant les liens, en établissant le calendrier et l’ordre de publication.

  • Créer des personnages de jeu numérique

    Développer une typologie de personnages pour les jeux numériques et identifier leur rôle exact dans la fonction de jeu et la trame narrative.

  • Créer un concept de jeu numérique

    Développer et communiquer tous les aspects de la vision globale du jeu. Communiquer et collaborer avec le personnel technique, les équipes artistiques et de conception afin de mettre en œuvre la vision du jeu.

  • Préciser les scènes de jeu numérique

    Décrire les scènes de jeux numériques en communiquant et en coopérant avec le personnel artistique, les concepteurs et les artistes afin de définir la portée des environnements virtuels du jeu.

  • Analyser les exigences des entreprises

    Étudier les besoins et les attentes des clients envers un produit ou un service afin d’identifier et de résoudre les incohérences et les éventuels désaccords entre les parties prenantes concernées.

  • Formuler les règles du jeu

    Composer une série de règles sur la manière de jouer un jeu.

  • Concevoir un logiciel

    Transposer une série d’exigences en un logiciel clair et organisé.

  • Concevoir une infographie

    Appliquer toute une série de techniques visuelles afin de concevoir une infographie. Combiner des éléments graphiques pour véhiculer des concepts et des idées.

  • Utiliser des langages de balisage

    Utiliser des langages informatiques qui se distinguent syntaxiquement du texte pour ajouter des annotations à un document, spécifier la mise en page et traiter des types de documents tels que HTML.

  • Définir des exigences techniques

    Préciser les propriétés techniques des produits, des matériaux, des méthodes, des procédés, des services, des systèmes, des logiciels et des fonctionnalités en cernant les besoins particuliers qu'il faut satisfaire et en y répondant conformément aux exigences du client.

  • écrire l’histoire d’un jeu numérique

    Créer une histoire de jeu numérique en rédigeant un récit et un scénario détaillés contenant des descriptions et des objectifs de jeu.

Connaissances et aptitudes facultatives

méthodes de développement de logiciels scratch vbscript animer des visages virtuels en 3d haskell groovy plateformes matérielles pascal common lisp méthodes d’analyse de la performance des tic frostbite développement par méthode agile gérer la localisation matlab r cryengine utiliser un logiciel d’infographie 3d coffeescript apl sap r3 smalltalk développement rapide d’applications cobol assurer la planification des ressources visual basic créer des personnages en 3d abap source javascript ruby php asp.net convivialité de l’application c++ dévelopement par spirales développement par incréments lisp perl programmation informatique id tech swift typescript erlang appliquer des techniques d’imagerie 3d ml développement par prototypage législation sur la sécurité des tic unreal engine microsoft visual c++ développement par itérations objective-c assembly scala principes d’animation python conception de l’interaction du logiciel créer des environnements en 3d c# éclairage 3d ajax unity openedge advanced business language création de texture 3d devops évaluer la durée de travail java sas language développement en cascade prolog

Source: Sisyphus ODB