Métier modélisateur 3D / modélisatrice 3D

Les modélisateurs 3D/modélisatrices 3D conçoivent des modèles d’objet en 3D, des environnements virtuels, des présentations, des personnages et des agents animés virtuels 3D.

Types de personnalités

Connaissances

  • Création de texture 3D

    Le processus d’application d’un type de surface à une image 3D.

  • éclairage 3D

    L’agencement ou l’effet numérique qui simule l’éclairage dans un environnement 3D.

Aptitudes

  • établir des relations d'affaires

    Établir une relation positive sur le long terme entre les organisations et les tiers intéressés tels que les fournisseurs, les distributeurs, les actionnaires et autres acteurs, afin de les informer sur l’organisation et ses objectifs.

  • Utiliser la modélisation polygonale

    Représenter des modèles 3D en utilisant des segments de droite pour relier des vertex afin de créer un maillage polygonal sur les surfaces.

  • Appliquer des techniques d’imagerie 3D

    Mettre en œuvre diverses techniques telles que la sculpture numérique, la modélisation de courbes et la numérisation 3D pour créer, éditer, conserver et utiliser des images 3D, telles que les nuages de points, les graphiques vectoriels 3D et les formes de surface 3D.

  • Utiliser un logiciel d’infographie 3D

    Utiliser des outils informatiques graphiques, tels qu’Autodesk Maya et Blender, qui permettent l’édition, la modélisation, le rendu et la composition numériques de graphiques. Ces outils sont basés sur la représentation mathématique d’objets en trois dimensions.

  • Créer une texture 3D

    Ajouter des détails, de la couleur ou une texture superficielle à un modèle ou graphique tridimensionnel sur ordinateur.

  • Développer des idées créatives

    Développement de nouveaux concepts artistiques et idées créatives.

  • Réaliser des images avec effet 3D

    Utiliser des outils spécialisés pour convertir les modèles de trame de fil 3D en images 2D avec des effets photoréalistes 3D ou un rendu non photoréaliste sur ordinateur.

  • Discuter d’une œuvre d’art

    Présenter et discuter de la nature et du contenu des œuvres d’art réalisées ou à produire avec un public, des directeurs d’art, des éditeurs de catalogues, des journalistes et d’autres parties intéressées.

  • Créer des personnages en 3D

    Développement de modèles 3D par transformation et numérisation de caractères précédemment conçus à l’aide d’outils 3D spécialisés

  • Créer des environnements en 3D

    Développer une représentation 3D générée par ordinateur d’un environnement simulé, où les utilisateurs interagissent.

  • Transférer des données existantes

    Appliquer des méthodes de migration et de conversion des données existantes, afin de transférer ou de convertir des données entre formats, systèmes de stockage ou systèmes informatiques.

Connaissances et aptitudes facultatives

javascript sélectionner des styles d'illustration assembly asp.net appliquer des compétences techniques de communication objective-c c++ gestion de projets allégée pascal réaliser des ébauches appliquer le marketing des médias sociaux ml procéder à l’extraction de données sap r3 procéder au dépannage des tic java technologies émergentes animer des visages virtuels en 3d prolog maintenir un portefeuille artistique vbscript scratch gestion de projets par méthode agile erlang ruby matlab common lisp visual basic haskell programmation informatique principes d’animation processus d’impression 3d r groovy systèmes d'information géographique méthode de gestion de projets procédurale méthodes de gestion de projets tic apl sas language typescript ajax perl cobol conception de l’interaction du logiciel openedge advanced business language scala lisp c# microsoft visual c++ créer une peinture 2d coffeescript php smalltalk swift abap python

Source: Sisyphus ODB