Yrke dataspilldesigner
Dataspilldesignere utvikler layout, logikk, konsept og plott for et digital spill. De fokuserer på spilldesign, spesifikasjonsskrivning og angivelse av tallegenskaper som balanserer og finjusterer spillet.
Ønsker du å vite hva slags karriere og yrker som passer deg best? Ta vår gratis karrieretest for Holland-kode og finn ut.
Personlighetstype
Gratis Karriereprøven
Hvilke jobber liker du? Velg en karriere som samsvarer med preferansene dine. Ta karriereprøven.
Til testenKunnskap
- Oppgavealgorytmisering
Teknikker for å konvertere ustrukturerte beskrivelser av en prosess i trinnvise handlingssekvenser for et bestemt antall trinn.
- Digitale spillutviklingssystemer
De integrerte utviklingsmiljøene og spesialiserte designverktøyene, som er designet for rask iterasjon av dataspill som er avledet av brukerne.
- Nettprogrammering
Programmeringsparadigmet som er basert på kombinasjonen av koding (som legger til kontekst og struktur i teksten) og annen nettprogrammeringskode, f.eks. AJAX, javascript og PHP for å kunne gjennomføre hensiktsmessige tiltak og visualisere innholdet.
- Digitale spillsjangre
Klassifisering av videospill basert på samspillet mellom spillmediet, f.eks. simuleringsspill, strategispill, eventyrspill og arkadespill.
- Livssyklus innen systemutvikling
Rekkefølgen av trinn, som planlegging, programmering, testing og utrulling samt modeller for utvikling og håndtering av livssyklusen til et system.
Ferdigheter
- Designgrafikk
Anvende ulike visuelle teknikker for å designe grafisk materiale. Kombinere grafiske elementer for å formidle begreper og ideer.
- Formulere spillregler
Utarbeide regler for hvordan spillet skal spilles.
- Administrere elektronisk innhold
Sikre at innholdet på nettstedet er oppdatert, organisert og attraktivt, og at det oppfyller publikums behov, selskapets krav og internasjonale standarder, ved å kontrollere lenker, fastsette en tidsplan for offentliggjøring og orden.
- Analysere virksomhetskrav
Studere kunders behov og forventninger til et produkt eller en tjeneste med sikte på å identifisere og løse avvik og mulige konflikter mellom berørte parter.
- Lage digitale spillkarakterer
Utvikle en typologi over karakterer for digitale spill, og identifisere deres rolle i spillet og fortellingen.
- Sette sammen digital spillhistorie
Skape en digital spillhistorie ved å skrive et detaljert plott og en dreiebok med beskrivelser og spillmål.
- Definere tekniske krav
Angi tekniske egenskaper for varer, materialer, metoder, prosesser, tjenester, systemer, programvare og funksjoner ved å identifisere og reagere på de bestemte behovene som skal oppfylles i henhold til kundekravene.
- Designe prosess
Identifisere arbeidsflyten og ressursbehovene for en bestemt prosess ved hjelp av ulike verktøy, som prosessimuleringsprogramvare, flytdiagrammer og skalamodeller.
- Bruke formateringsspråk
Bruke dataspråk som er syntaktisk skillbare fra teksten, for å legge til kommentarer til et dokument, angi layout og prosesstyper av dokumenter som HTML.
- Utarbeide programvaredesign
Omdanne en rekke krav til et tydelig og organisert programvaredesign.
- Spesifisere digitale spillscener
Beskrive scener i digitale spill ved å kommunisere og samarbeide med kunstnere, designere og artister for å definere omfanget av spillets virtuelle omgivelser.
- Lage premisser for dataspill
Utvikle og formidle alle sider ved spillets overordnede visjon. Kommunisere og samarbeide med tekniske og kunstneriske team og designteam for å gjennomføre spillets visjon.
Source: Sisyphus ODB