Yrke mønsterkonstruktør, digitale prototyper
Mønsterkonstruktører, digitale prototyper transformerer papirmønstre til digital form ved hjelp av spesiell programvare. De bruker og overvåker maskiner som lager forskjellige produkter knyttet til klær.
Ønsker du å vite hva slags karriere og yrker som passer deg best? Ta vår gratis karrieretest for Holland-kode og finn ut.
Personlighetstype
Gratis Karriereprøven
Hvilke jobber liker du? Velg en karriere som samsvarer med preferansene dine. Ta karriereprøven.
Til testenKunnskap
- Standardsystemer for klesstørrelser
Standarddimensjoner for klær som utvikles i ulike land. Forskjeller mellom systemer og standarder for de ulike landene, utviklingen av systemene i henhold til den vitenskapelige formen på menneskekroppen og bruken av disse i klesindustrien.
- Prototyping i klesindustrien
Hovedprinsippene for prototyping av klær og tilpassede tekstiler: størrelser, kroppsmål, spesifikasjoner og hvordan stoff reagerer når det tilskjæres.
- Lage mønstersnittdiagram
Mønstersnittdiagram av en nøyaktig plassering av mønsterdeler for en bestemt stil og størrelsene som skal kuttes fra én enkelt bit. Mønstersnittdiagrammer kan lages ved manuell sporing av mønstermaler på papir, eller ved å manipulere og plotte inn databehandlede mønsterbilder. Fastsette et mest mulig effektivt oppsett av mønsterbiter for en bestemt stil, et bestemt stoff og distribusjon av størrelser.
- CAD for klesproduksjon
Programvare for datamaskindesign i forbindelse med produksjon av klær, og som gir mulighet for 2- eller 3-dimensjonale tegninger.
- 3D-kroppsskanningsteknologier
Prinsipper og bruk av teknologi for 3D-kroppsskanning som brukes til å fange opp organers størrelse og form i menneskekroppen.
Ferdigheter
- Koordinere produksjonsvirksomhet
Koordinere produksjonsaktiviteter basert på produksjonsstrategier, -policyer og -planer. Studere detaljer om planleggingen som forventet kvalitet på produktene, mengder, kostnader og nødvendig arbeidskraft for å forutse om det er nødvendig å iverksette tiltak. Justere prosesser og ressurser for å minimere kostnadene.
- Lage mønstre for plagg
Lage mønstre for plagg ved hjelp av mønsterprogramvare eller for hånd basert på skisser fra motedesignere eller produktkrav. Lage mønstre for ulike størrelser, stiler og kleskomponenter.
- Fremstille produksjonsprototyper
Fremstille tidlige modeller eller prototyper for å teste konsepter og muligheter for duplisering. Lage prototyper for å vurdere tester før produksjon.
- Betjene plaggproduksjonsmaskiner
Betjene og overvåke maskiner som lager forskjellige klesplagg. Betjene og overvåke maskiner som bretter tøy til oppmålte lengder og måler størrelsen på delene.
- Bruke 3D-skannere for klær
Bruke forskjellige 3D-kropsskannere og programvarer for å registrere form og størrelse på menneskekroppen for å produsere 3D-kroppsmodeller for å skape avatarer og mannekenger.
- Gradere mønstre for klær
Gradere mønstre ved å utføre prosesser med å endre størrelsen på mønsteret for å lage mønstre som passer til ulike kroppstyper og størrelser.
- Bruke programvare til å tegne skisser av tekstilprodukter
Tegne skisser av tekstilprodukter ved hjelp av programvare. Lage visualiseringer av motiver, mønstre eller produkter som skal produseres.
- Analysere skannedata av kroppen
Analysere skannede 3D-data for utvikling av prototyper, dvs. avatarer, for opprettelse av størrelsesoversikter, for endring, justering og manipulering av klesmønsteret og for testing av passformen.
- Bruke programvare for mønsterkutting
Bruke programvare for mønsterkutting for å lage maler for produksjonen av klær, sammensatte tekstilartikler og tekstilprodukter. Legg egnede mønstre inn i programvare for duplisering av produkter, og ta hensyn til størrelser og former.
Source: Sisyphus ODB