Yrke spesialeffektmaker
Spesialeffektmakere skaper illusjoner for filmer, videoer og dataspill. De bruker programvare.
Personlighetstype
Gratis Karriereprøven
Hvilke jobber liker du? Velg en karriere som samsvarer med preferansene dine. Ta karriereprøven.
Til testenKunnskap
- Grafisk design
Teknikker for å skape en visuell framstilling av ideer og meldinger.
- Bevegelsesgrafikk
Teknikkene og programvaren for å skape illusjonen av bevegelse, f.eks. keyframing, Adobe After Effects og Nuke.
- Digital sammensetting
Prosess og programvare for digital samling av flere bilder for å danne ett endelig bilde.
- Multimediesystemer
Metoder, framgangsmåter og teknikker som gjelder driften av multimediesystemer, vanligvis en kombinasjon av programvare og maskinvare, og som inneholder ulike typer medier, f.eks. video og lyd.
- Datamaskinutstyr
Datamaskiner, eksternt datautstyr, og programvareprodukter som tilbys, og deres funksjoner, egenskaper samt krav i lover og forskrifter.
- IKT-programvarespesifikasjoner
Egenskaper, bruken og driften til ulike programvareprodukter, f.eks. dataprogrammer og programvare.
Ferdigheter
- Følge arbeidsplanen/-timeplanen
Administrere rekkefølgen på aktiviteter for å gjennomføre arbeid i henhold til avtalte frister ved å følge en arbeids/-timeplan.
- Tilpasse seg medietype
Tilpasse seg ulike medietyper, for eksempel TV, filmer, reklamer og andre. Tilpasse arbeidet etter medietype, produksjonsskala, budsjett, sjanger og lignende.
- Studere mediekilder
Studere ulike mediekilder som kringkastinger, trykte medier og nettmedier for å få inspirasjon til utvikling av kreative konsepter.
- Følge en oppsummering
Tolke og oppfylle krav og forventninger, som drøftet og avtalt med kundene.
- Levere multimedieinnhold
Utvikle multimediematerialer, for eksempel skjermdumper, grafikk, lysbildefremvisninger, animasjoner og videoer, som skal brukes som innhold integrert i en bredere informasjonssammenheng.
- Designgrafikk
Anvende ulike visuelle teknikker for å designe grafisk materiale. Kombinere grafiske elementer for å formidle begreper og ideer.
- Lage bevegelige avbildninger
Lage og utvikle todimensjonale og tredimensjonale bevegelige bilder og animasjoner.
- Utvikle animasjoner
Designe og utvikle visuelle animasjoner ved bruk av kreativitet og dataferdigheter. Få objekter eller karakterer til å virke naturtro ved å manipulere lys, farge, tekstur, skygge og transparens, eller manipulere statiske bilder for å gi en illusjon av bevegelse.
- Ferdigstille prosjekt innenfor budsjett
Sørge for å holde seg innenfor budsjettet. Tilpasse arbeid og materialer til budsjettet.
- Analysere et manus
Analysere et manus ved å analysere manusets dramaturgi, form, temaer og struktur. Gjennomføre relevante undersøkelser ved behov.
Source: Sisyphus ODB