Beroep digital games developer

Digital games developers programmeren, implementeren en documenteren digitale games. Zij implementeren technische normen op het gebied van gameplay, graphics, geluid en functionaliteit.

Digital games developer: Open vacatures

Vind je droombaan op Talent.com, een van de grootste vacaturesites ter wereld.

Actuele vacatures: talent.com

Persoonlijkheidstypen

Kennis

  • 3D-structurering

    Het proces waarbij een type oppervlak op een 3D-afbeelding wordt aangebracht.

  • Software voor geïntegreerde ontwikkelomgevingen

    De reeks softwareontwikkelingstools voor het schrijven van programma’s, zoals compiler, debugger, programmeereditor, code highlights, verpakt in een uniforme gebruikersinterface, zoals Visual Studio or Eclipse.

  • Computerprogrammering

    Technieken en beginselen van softwareontwikkeling, waaronder analyse, algoritmes, coderen, testen en ontwerpen van programmeerparadigma's (bijvoorbeeld objectgeorienteerd programmeren, functioneel programmeren) en programmeertalen.

  • 3D-belichting

    De constructie of het digitale effect dat verlichting simuleert in een 3D-omgeving.

  • Hulpmiddelen voor het beheer van softwareconfiguratie

    De softwareprogramma’s om configuratie-identificatie, controle, boekhouding en audit te kunnen uitvoeren, zoals CVS, ClearCase, Subversion, GIT en TortoiseSVN, voeren dit beheer uit.

  • Genres van videospellen

    De indeling van videospellen op basis van hun interactie met de gamemedia, zoals simulatiespellen, strategiespellen, avonturenspellen en arcadespellen.

  • ICT-foutopsporing

    De ICT-instrumenten die worden gebruikt om programma's en softwarecode op fouten te testen, waaronder GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Debugger, Valgrind en WinDbg.

Vaardigheden

  • 3D-afbeeldingen maken

    Gespecialiseerde tools gebruiken om 3D-draadmodellen om te zetten in 2D-afbeeldingen met 3D fotorealistische effecten of een niet-fotorealistische weergave op een computer.

  • Technische teksten interpreteren

    Technische teksten die informatie verschaffen over de uitvoering van een taak, gewoonlijk toegelicht in stappen, lezen en begrijpen.

  • Softwareprototype ontwikkelen

    Een eerste onvolledige of voorlopige versie van een softwareapplicatie aanmaken om een aantal specifieke aspecten van het eindproduct te simuleren.

  • Analytische wiskundige berekeningen uitvoeren

    Wiskundige methoden toepassen en gebruik maken van de berekeningstechnologieën om analyses uit te voeren en oplossingen voor specifieke problemen te bedenken.

  • Softwarebibliotheken gebruiken

    Gebruik maken van verzamelingen van codes en softwarepakketten die frequent gebruikte routines vastleggen om de programmeurs te helpen hun werk te vereenvoudigen.

  • Softwarespecificaties analyseren

    Beoordelen van de specificaties van een te ontwikkelen softwareproduct of -systeem door het identificeren van functionele en niet-functionele eisen, beperkingen en mogelijke sets van gebruikssituaties die de interacties tussen de software en de gebruikers illustreren.

  • Softwareontwerppatronen gebruiken

    Herbruikbare oplossingen en geformaliseerde best practices gebruiken om veel voorkomende ICT-ontwikkelingstaken inzake softwareontwikkeling en -ontwerp op te lossen.

  • 3D-beeldvormingstechnieken toepassen

    Een verscheidenheid aan technieken implementeren zoals digitaal beeldhouwen, curvemodellering en 3D-scanning om 3D-afbeeldingen te maken, bewerken, bewaren en gebruiken, zoals puntenwolken, 3D-vectorafbeeldingen en 3D-oppervlaktevormen.

  • Software voor het oplossen van softwarefouten

    Computercode herstellen door de testresultaten te analyseren, de defecten te lokaliseren waardoor de software een onjuist of onverwacht resultaat geeft en deze fouten te verwijderen.

  • Computergestuurde hulpmiddelen voor software-engineering gebruiken

    Softwaretools (CASE) gebruiken om de ontwikkeling, levenscyclus, het ontwerp en de implementatie van hoogwaardige software en applicaties te ondersteunen die gemakkelijk kunnen worden onderhouden.

Optionele kennis en vaardigheden

aanpassen aan wijzigingen in technologische ontwikkelingsplannen haskell groovy sap r3 microsoft visual c++ lisp vbscript common lisp javascript c# gebruikersinterface ontwerpen jenkins standaarden van het world wide web consortium objectgeoriënteerd programmeren gebruiken asp.net automatisch programmeren gebruiken python staf abap ruby typescript r scratch ml prolog cobol eclipse apl ansible perl parallelle programmering gebruiken systeemcomponenten integreren technische documentatie aanleveren swift salt internet of things xcode softwareafwijkingen php scala stroomschema creëren objectgeoriënteerd modelleren openedge advanced business language puppet matlab ajax engine voor virtuele games ontwikkelen functioneel programmeren gebruiken objective-c pascal apache maven kdevelop sas language c++ creatieve ideeën ontwikkelen trigonometrie visual basic assembly java logisch programmeren gebruiken

Source: Sisyphus ODB